O veterano do setor de jogos, Jeff Strain, abre estúdio de desenvolvimento de videogame em Seattle, WA
23 de novembro de 2009 – Seattle, Washington – Quando cadáveres mortos-vivos, carnívoros e desajeitados invadirem Seattle, a Undead Labs será provavelmente a única responsável. Jeff Strain, o veterano do setor de videogames, anunciou hoje a formação da Undead Labs, um estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Seattle, Washington, que tem a missão de levar os jogos on-line a novas direções audaciosas. O único foco da Undead Labs é criar o definitivo jogo de zumbis on-line de múltiplos jogadores em massa (MMOZ) para jogadores de console. Nada é mais terrivelmente engraçado do que topar com um bando de zumbis apodrecidos com uma cadeira preguiçosa de jardim e uma caixa de lápis HB afiados, e nada é mais divertido do que jogar com os amigos, seja on-line ou no sofá. A Undead Labs está empenhada em dar vida a um MMO carregado de ação, humor e, claro, uma grande quantidade de zumbis, porque o mundo não precisa de mais dragões.
Strain deixou a NCsoft no último verão para montar um estúdio criativo que reúne os mais talentosos – e amantes de zumbis – desenvolvedores no setor, e ser o pioneiro de um novo modelo de desenvolvimento que criará uma nova geração de MMO construído das bases para jogadores de console.
“Toda vez que vejo um filme de zumbi na companhia de amigos, passamos dias discutindo nossas estratégias para sobreviver ao apocalipse dos zumbis”, disse Strain. “A delegacia ou o supermercado? Ancinho ou grampeador? Bach ou o White Stripes? Como sou um desenvolvedor de jogos, provavelmente seria inútil para qualquer outra coisa que não fosse isca de assombração. Mas estou entusiasmado com a oportunidade de criar um MMOZ que nos permita testar essas estratégias e ver se dão resultado.”
A experiência e o conhecimento de Strain como desenvolvedor de jogos e líder empresarial ajudaram a produzir os mais bem-sucedidos e influentes MMOs do setor de jogos. Nos meados da década de 90, enquanto estava na Blizzard Entertainment, Strain foi programador do StarCraft e Diablo, e criou o editor de campanha do StarCraft. Em 1999, Strain formou a equipe inicial e deslanchou o desenvolvimento do extremamente bem-sucedido MMO World of Warcraft, ao mesmo tempo que assumiu as funções de líder de equipe e programador principal no projeto.
Em abril de 2000, Strain fundou a ArenaNet com os colegas da Blizzard Mike O’Brien e Patrick Wyatt. Trabalhou como programador e produtor executivo para a popular franquia de MMO Guild Wars, que vendeu mais de seis milhões de unidades. O editor coreano de MMO NCsoft adquiriu a ArenaNet em 2002, e em 2008 Strain foi promovido a diretor de desenvolvimento de produtos para as operações ocidentais da empresa, onde passou um ano usando camisas formais e meias escuras antes de retornar às raízes de desenvolvimento com a formação da Undead Labs.
Para obter mais informações sobre a Undead Labs, visite http://UndeadLabs.com.
# # #
Contato (somente imprensa):
Steve Cherrier
Relate PR
steve@relatepr.com