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Alan Diekfuss

Nov 23 2009

脳ミソ大好き!Undead Labsがゲーム機用のゾンビMMOの開発に乗り出した

ビデオゲーム業界の古株ジェフ・ストレインが、米国ワシントン州シアトルにビデオゲーム開発スタジオを設立。

2009年11月23日ワシントン州シアトル – うごめく人喰いゾンビがシアトルを襲ったとしたら、それはUndead Labsの仕業かもしれません。ビデオゲーム業界の古株ジェフ・ストレインは、ワシントン州シアトルを本拠地とするUndead Labsの設立を発表しました。Undead Labsは、オンラインゲームをまったく新しい方向に進化させることを使命とするゲーム開発スタジオです。彼らの掲げる目標は、大規模多人数参加型のゲーム機用オンライン・ゾンビ・ゲーム(MMOZ:massively multiplayer online zombie game)の決定版を開発することです。腐ったゾンビの群れの中に折り畳み椅子とHBの鉛筆1箱を持って踊りこむことほど楽しくて興奮することはありません。友達とオンラインやソファに座ってプレイすればなおさら楽しめます。ドラゴンにあふれたゲーム業界において、Undead Labsはアクション、ユーモア、そしてゾンビをふんだんに使って、MMOを復活させることに力を入れています。

ストレインは、この夏NCsoftを離れて、業界で最も才能があるゾンビ好きの開発者を中心とする、創造性に溢れたスタジオを設立し、ゲーム機用の新種のMMOを白紙の状態から作り上げるための新しい開発モデルを開拓しました。

ストレインは言っています。「私は、友達とよくできたゾンビ映画を観るたびに、ゾンビに征服された世界でどうやって生き延びるのかを何日も議論しています。」 「警察署に行くか、それともスーパーに行くか?熊手を使うか、それともホッチキスか?BGMはバッハか、それともザ・ホワイト・ストライプスか? 私はただのゲーム開発者ですから、実際にはゾンビの餌になるぐらいが関の山でしょうが、MMOZを構築することによって、そのような戦略をテストして実効性を確かめるチャンスを持てるということには興奮しますね。」

ゲーム開発者およびビジネス・リーダーとしてのストレインの経験や専門知識は、ゲーム業界で最も成功し影響力のあるさまざまなMMOを生み出してきました。Blizzard Entertainmentに在籍した90年代半ば、ストレインはStarCraftやDiabloのプログラマであり、StarCraftキャンペーン・エディタを開発しました。1999年、ストレインは、大きな成功を収めた「World of Warcraft」というMMOの初期開発チームを編成して開発を立ち上げ、プロジェクトのチーム・リーダー兼リードプログラマの役割を果たしました。

2000年4月、ストレインは、Blizzard時代の同僚であるマイク・オブライエンやパトリック・ワイアットとともに、ArenaNetを設立しました。600万個以上を売り上げた人気MMOフランチャイズ「Guild Wars」では、プログラマ兼エグゼキュティブ・プロデューサーとして貢献しています。2002年、ArenaNetは韓国のMMOパブリッシャNCsoftに買収されました。2008年にストレインはNCsoftの欧米向け製品開発部門の責任者に昇進し、ボタンダウンのシャツと黒いソックスに身を固めて1年を過ごした後、自らのルーツである開発畑に戻ってUndead Labsを設立しました。

Undead Labs の詳細については、http://UndeadLabs.com を参照してください。

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問い合わせ先(プレスのみ):スティーヴ・シェリエ
PR関連
steve@relatepr.com

Written by Alan Diekfuss · Categorized: Press

Nov 23 2009

Du cerveau… Miam ! Undead Labs développe un MMO sur les zombies sur console

Jeff Strain, professionnel expérimenté du secteur des jeux vidéo, ouvre un studio de développement de jeux vidéo à Seattle.

Seattle, Washington, USA – Le 23 novembre 2009 – Si Seattle est un jour envahie par des morts-vivants titubants et mangeurs de chair humaine, Undead Labs en sera probablement responsable. Jeff Strain, professionnel expérimenté du secteur des jeux vidéo, annonce aujourd’hui la création d’Undead Labs, un studio de développement de jeux vidéo basé à Seattle, Washington, et dont la mission consiste à ouvrir de nouveaux horizons en matière de jeu en ligne. Le monde a assez vu de dragons. Pour cette raison, Undead Labs va se concentrer uniquement sur le développement du meilleur jeu de zombies massivement multijoueur (MMOZ pour Massively Multiplayer Online Zombie) pour joueur sur console ; un jeu avec un maximum d’humour et d’action. Qu’y a-t-il de plus fun que de se jeter au milieu d’un groupe de zombies en décomposition armé d’une chaise longue ou d’une boîte de crayons HB bien aiguisés ? Et c’est encore plus drôle de jouer avec des amis soit en ligne, soit dans votre salon.

Strain a quitté NCsoft cet été pour monter un studio créatif autour des plus talentueux développeurs (et fans de zombies) du secteur afin de créer un nouveau modèle de développement qui entraînera la naissance d’un nouveau type de MMO, spécialement conçu pour les joueurs sur consoles.

« A chaque que fois que je regarde un bon film de zombie avec des amis, on passe des jours à débattre de stratégies qui permettraient de survivre dans un monde post-apocalypse peuplé de morts-vivants, nous avoue Jeff Strain. Que choisir : le poste de police ou le supermarché ? Le râteau ou l’agrafeuse cloueuse ? Bach ou les White Stripes? Je suis un développeur de jeux, donc au bout du compte je serais sans doute à peine bon à servir de chair à zombie. Ceci dit j’adore l’idée de créer un MMOZ qui nous permettra de mettre à l’essai toutes ces idées et découvrir enfin quelles étaient les meilleures. »

L’expérience et les compétences de Jeff Strain en tant que développeur de jeux et d’homme d’affaires ont permis l’apparition des MMOs les plus réussis et les plus influents du secteur. Au milieu des années 90, il travaille chez Blizzard Entertainment comme programmeur sur StarCraft et Diablo, et crée l’éditeur de campagne de StarCraft. En 1999, il forme l’équipe initiale et lance le développement du MMO à succès World of Warcraft, projet pour lequel il endosse le rôle de chef d’équipe et de chef de la programmation.

En avril 2000, Strain fonde ArenaNet avec Mike O’Brien et Patrick Wyatt, d’anciens chefs d’équipe de Blizzard. Il occupe les postes de programmeur et de producteur exécutif pour la franchise du MMO populaire Guild Wars, qui a dépassé les six millions d’exemplaires vendus. En 2002, NCsoft, l’éditeur de MMOs coréen, rachète ArenaNet et en 2008, Strain est nommé président du développement des produits de la société en occident et passe une année en costume-cravate avant de revenir à ses racines de développeur avec la création d’Undead Labs.

Pour plus d’informations sur Undead Labs, rendez-vous sur le site http://UndeadLabs.com.

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Contact (presse uniquement) : Steve Cherrier
Relations publiques
steve@relatepr.com

Written by Alan Diekfuss · Categorized: Press

Nov 23 2009

Zombie MMO! Hell Yeah!

Welcome, zombie fans!
And MMO fans.
Oh, and of course console gaming fans.
And if you don’t fall into one of those categories, you are welcome to hang out anyway if you are console-zombie-MMO-curious.

Today Undead Labs proudly announces… well, our existence. Here’s the official word.

So what’s this site all about? Well, you’ll notice a few non-traditional things going on here.

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Written by Alan Diekfuss · Categorized: News, Studio

Nov 19 2009

Weird And Difficult Things

Everyone who is involved in this endeavor is too excited to sleep at night. We’re up at 5:00 AM thinking about zombie MMOs, and we’re tossing and turing at midnight thinking about zombie MMOs. Our families, roommates, and SOs are being subjected to impassioned lectures on the relative merits and demerits of fast zombies versus slow zombies. Farmhouses versus apartment buildings. Supermarkets versus sporting goods stores. Crossbows versus crowbars. You just can’t take us anywhere these days.

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Written by Alan Diekfuss · Categorized: News

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