11.23.09 Press

腦漿遍地!Undead Labs開發控制台喪屍MMO遊戲

遊戲業翹楚Jeff Strain在華盛頓州西雅圖開設電子遊戲開發工作室

2009年11月18日 — 華盛頓州西雅圖 — 當嗜食肉、腳步蹣跚的活死人侵襲西雅圖之時,Undead Labs肯定是始作俑者。今天,電子遊戲業翹楚Jeff Strain宣佈成立 Undead Labs,這是一間位於華盛頓州西雅圖的遊戲開發工作室,旨在把線上遊戲引領至大膽的新路向。 Undead Labs的唯一目標是為遊戲玩家製作最佳的大型多人喪屍遊戲(MMOZ:massively multiplayer zombie game)。以草坪躺椅和一盒已削尖的2號鉛筆猛攻一群腐朽的喪屍,實在是刺激不過的事 — 無論是在線上還是安坐在沙發上與朋友一同進攻,均歡樂無比。Undead Labs致力製作具有多種行動、幽默感和大量喪屍的MMO遊戲,因為我們都已對殺龍厭倦了。

去年夏天,Strain離開了NCsoft,建立囊括業內最傑出且熱愛喪屍的開發者的創意工作室,並開創出新的開發模型,為遊戲玩家徹底地製作新型MMO遊戲。

「每次與友人看到出色的喪屍電影時,我們總會不停討論在喪屍動亂世界內的求生策略。」Strain說。「應該去警局還是超級市場?應使用園林耙還是釘槍?應播放巴赫還是白線條樂團的音樂?我是個遊戲開發者,充其量只能當食屍鬼誘餌,但能夠製作MMOZ遊戲、試驗那些策略並查看其是否有效,實在令我感到很興奮。」

Strain作為遊戲開發者和商界領袖的經驗和專業知識有助開創遊戲業內最成功且最有影響力的MMO遊戲。90年代中,Strain就職於Blizzard Entertainment時,是《星際爭霸(StarCraft)》和《暗黑破壞神(Diablo)》的開發者,並製作了《星際爭霸》戰役編輯器。於1999年,Strain成立了初期團隊,並開始開發空前成功的MMO《魔獸世界(World of Warcraft)》,其時他身為團隊隊長及該項目的主程式員。

於2000年4月,Strain與Blizzard要員Mike O’Brien和Patrick Wyatt創辦了ArenaNet。他擔任了非常受歡迎的MMO《激戰(Guild Wars)》的程式員及執行製作人,該遊戲賣出了六百多萬套。韓國MMO出版商NCsoft於2002年收購ArenaNet。於2008年,Strain獲晉升為該公司Western營運部門的產品開發總裁,為此他一整年都穿著襯衫和深色襪子,後來才回歸開發本位成立Undead Labs。

有關Undead Labs的詳情可閱覽http://UndeadLabs.com。

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steve@relatepr.com

11.23.09 Press

脑浆遍地!Undead Labs开发控制台殭尸MMO游戏

游戏业翘楚Jeff Strain在华盛顿州西雅图开设电子游戏开发工作室

2009年11月18日 — 华盛顿州西雅图 — 当嗜食肉、脚步蹒跚的活死人侵袭西雅图之时,Undead Labs肯定是始作俑者。今天,电子游戏业翘楚Jeff Strain宣布成立 Undead Labs,这是一间位于华盛顿州西雅图的游戏开发工作室,旨在把在线游戏引领至大胆的新路向。 Undead Labs的唯一目标是为游戏玩家制作最佳的大型多人殭尸游戏(MMOZ:massively multiplayer zombie game)。以草坪躺椅和一盒削尖了的2号铅笔猛攻一群腐朽的殭尸,实在是刺激不过的事 — 无论是在线还是安坐在沙发上与朋友一同进攻,均欢乐无比。Undead Labs致力制作具有多种行动、幽默感和大量殭尸的MMO游戏,因为我们都已对杀龙厌倦了。

去年夏天,Strain离开了NCsoft,建立了囊括业内最杰出且热爱殭尸的开发者的创意工作室,并开创出新的开发模型,为游戏玩家彻底地制作新型MMO游戏。

“每次与友人看到出色的殭尸电影时,我们总会不停讨论在殭尸动乱世界内的求生策略。”Strain说。“应该去警局还是超级市场?应使用园林耙还是钉枪?应播放巴赫还是白线条乐团的音乐?我是个游戏开发者,充其量只能当食尸鬼诱饵,但能够制作MMOZ游戏、试验那些策略并查看其是否有效,实在令我感到很兴奋。”

Strain作为游戏开发者和商界领袖的经验和专业知识有助开创游戏业内最成功且最有影响力的MMO游戏。90年代中,Strain就职于Blizzard Entertainment时,是《星际争霸(StarCraft)》和《暗黑破坏神(Diablo)》的开发者,并制作了《星际争霸》战役编辑器。于1999年,Strain成立了初期团队,并开始开发空前成功的MMO《魔兽世界(World of Warcraft)》,其时他身为团队队长及该项目的主程序员。

2000年4月,Strain与Blizzard要员Mike O’Brien和Patrick Wyatt创办了ArenaNet。他担任了非常受欢迎的MMO《激战(Guild Wars)》的程序员及执行制作人,该游戏卖出了六百多万套。韩国MMO出版商NCsoft于2002年收购ArenaNet。2008年,Strain晋升为该公司Western营运部门的产品开发总裁,为此他一整年都穿着衬衫和深色袜子,后来才回归开发本位成立Undead Labs。

有关Undead Labs的详情可阅览http://UndeadLabs.com。

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11.23.09 Press

Hmmm, cérebros! Undead Labs vai desenvolver MMO de zumbis baseado em console

O veterano do setor de jogos, Jeff Strain, abre estúdio de desenvolvimento de videogame em Seattle, WA

23 de novembro de 2009 – Seattle, Washington – Quando cadáveres mortos-vivos, carnívoros e desajeitados invadirem Seattle, a Undead Labs será provavelmente a única responsável. Jeff Strain, o veterano do setor de videogames, anunciou hoje a formação da Undead Labs, um estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Seattle, Washington, que tem a missão de levar os jogos on-line a novas direções audaciosas. O único foco da Undead Labs é criar o definitivo jogo de zumbis on-line de múltiplos jogadores em massa (MMOZ) para jogadores de console. Nada é mais terrivelmente engraçado do que topar com um bando de zumbis apodrecidos com uma cadeira preguiçosa de jardim e uma caixa de lápis HB afiados, e nada é mais divertido do que jogar com os amigos, seja on-line ou no sofá. A Undead Labs está empenhada em dar vida a um MMO carregado de ação, humor e, claro, uma grande quantidade de zumbis, porque o mundo não precisa de mais dragões.

Strain deixou a NCsoft no último verão para montar um estúdio criativo que reúne os mais talentosos – e amantes de zumbis – desenvolvedores no setor, e ser o pioneiro de um novo modelo de desenvolvimento que criará uma nova geração de MMO construído das bases para jogadores de console.

“Toda vez que vejo um filme de zumbi na companhia de amigos, passamos dias discutindo nossas estratégias para sobreviver ao apocalipse dos zumbis”, disse Strain. “A delegacia ou o supermercado? Ancinho ou grampeador? Bach ou o White Stripes? Como sou um desenvolvedor de jogos, provavelmente seria inútil para qualquer outra coisa que não fosse isca de assombração. Mas estou entusiasmado com a oportunidade de criar um MMOZ que nos permita testar essas estratégias e ver se dão resultado.”

A experiência e o conhecimento de Strain como desenvolvedor de jogos e líder empresarial ajudaram a produzir os mais bem-sucedidos e influentes MMOs do setor de jogos. Nos meados da década de 90, enquanto estava na Blizzard Entertainment, Strain foi programador do StarCraft e Diablo, e criou o editor de campanha do StarCraft. Em 1999, Strain formou a equipe inicial e deslanchou o desenvolvimento do extremamente bem-sucedido MMO World of Warcraft, ao mesmo tempo que assumiu as funções de líder de equipe e programador principal no projeto.

Em abril de 2000, Strain fundou a ArenaNet com os colegas da Blizzard Mike O’Brien e Patrick Wyatt. Trabalhou como programador e produtor executivo para a popular franquia de MMO Guild Wars, que vendeu mais de seis milhões de unidades. O editor coreano de MMO NCsoft adquiriu a ArenaNet em 2002, e em 2008 Strain foi promovido a diretor de desenvolvimento de produtos para as operações ocidentais da empresa, onde passou um ano usando camisas formais e meias escuras antes de retornar às raízes de desenvolvimento com a formação da Undead Labs.

Para obter mais informações sobre a Undead Labs, visite http://UndeadLabs.com.

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Contato (somente imprensa):
Steve Cherrier
Relate PR
steve@relatepr.com

11.23.09 Press

Mmm… ¡cerebros! Undead Labs desarrollará un juego MMO de zombies para consola

Jeff Strain, veterano del sector de los videojuegos, funda un estudio de desarrollo en Seattle, Washington, Estados Unidos

23 de noviembre de 2009 –- Seattle, Washington -– Si un ejército de muertos vivientes ávidos de carne fresca invade Seattle, lo más probable es que sea por culpa de Undead Labs. Jeff Strain, todo un veterano en el sector de los videojuegos, ha anunciado hoy la fundación de Undead Labs, un estudio de desarrollo de videojuegos radicado en Seattle, Washington, con el propósito de hacer que los videojuegos en línea tomen una nueva dirección. Undead Labs se dedicará exclusivamente a crear el juego multijugador masivo en línea de zombies para consolas (MMOZ) definitivo. No hay nada más divertido que arremeter contra una horda de repulsivos zombis con una silla de jardín y una caja de lápices del número 2 bien afilados, tanto jugando en línea con amigos como en solitario. Undead Labs se compromete a dar vida a un MMO repleto de acción, humor y, por supuesto, un montón de zombies, porque el mundo no necesita más dragones.

Strain dejó NCsoft el verano pasado para fundar un estudio con los desarrolladores más creativos (e incondicionales de los zombies) del sector, con el objetivo desarrollar un nuevo género de juegos multijugador masivo en línea, creado desde cero para consolas.

“Siempre que veo una buena película de zombis con los amigos, nos pasamos días discutiendo nuestras estrategias para sobrevivir al apocalipsis de los zombis”, comentó Strain. “¿La comisaría de policía o el supermercado? ¿Rastrillo de jardín o pistola grapadora? ¿Bach o White Stripes? Soy un desarrollador de juegos, así que probablemente sólo serviría como cebo para los muertos vivientes, pero me emociona tener la oportunidad de crear un MMOZ que nos permita poner a prueba esas estrategias y averiguar qué pasaría”.

La experiencia y capacidad de Strain como empresario y desarrollador de juegos han contribuido a la creación de los juegos MMO más exitosos y conocidos del sector. A mediados de los noventa, mientras estaba en Blizzard Entertainment, Strain trabajó como programador en StarCraft y Diablo, y creó el editor de campañas de StarCraft. En 1999, Strain seleccionó el equipo inicial y puso en marcha el desarrollo de World of Warcraft, uno de los mayores éxitos en los juegos MMO, en el que asumió las funciones de responsable del equipo y programador principal del proyecto.

En abril de 2000, Strain fundó ArenaNet con dos compañeros de Blizzard, Mike O’Brien y Patrick Wyatt. Trabajó como programador y productor ejecutivo de la popular franquicia de juego multijugador masivo Guild Wars, del que se han vendido más de seis millones de copias. NCsoft, desarrollador coreano de juegos MMO, adquirió ArenaNet en 2002. En el año 2008, Strain fue ascendido al puesto de presidente de Desarrollo de Producto en la sección de la empresa dedicada a Occidente. Después de un año desempeñando funciones como directivo y vistiendo traje oscuro, regresó a sus orígenes como desarrollador con la creación de Undead Labs.

Puede encontrar más información sobre Undead Labs en http://UndeadLabs.com.

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Persona de contacto (sólo prensa):
Steve Cherrier
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steve@relatepr.com

11.23.09 Press

Mmmm, ¡sesos! Undead Labs desarrolla un MMO de zombies para consolas

El veterano de la industria del juego, Jeff Strain, abre un estudio de desarrollo de videojuegos en Seattle, WA.

23 de noviembre de 2009, Seattle, Washington. Si cuerpos tambaleándose y hambrientos de carne invaden Seattle, Undead Labs será probablemente el único culpable. El veterano en la industria de los juegos de video, Jeff Strain, anunció hoy la formación de Undead Labs, un estudio de desarrollo de juegos con base en Seattle, Washington, que tiene la misión de llevar a los juegos en línea a audaces direcciones. El único centro de Undead Labs será la creación del juego en línea masivo definitivo de zombies (MMOZ) para usuarios de consola. No hay nada tan divertido como meterse en un grupo de zombies en descomposición con una silla de jardín y una caja de lapiceros del número 2 bien afilados, y es mucho más divertido cuando se hace en compañía de tus amigos, ya sea en línea o en tu sofá. Undead Labs se compromete a traer a la vida a un MMO cargado de acción, humor y, por supuesto, muchos, muchos zombies, porque el mundo ya no necesita más dragones.

Strain dejó NCsoft el verano pasado para construir un estudio creativo en torno a los más talentosos –y amantes de los zombies– creativos de la industria para promover un nuevo modelo de desarrollo que creará una nueva generación de MMO construida desde los cimientos para usuarios de consola.

“Cada vez que veo una buena película de zombies con los amigos, discutimos durante días nuestras estrategias para sobrevivir al apocalipsis de los zombies,” dijo Strain. ¿La estación de policía o el supermercado? ¿Rastrillo de jardín o pistola grapadora? ¿Bach o White Stripes? Soy un desarrollador de juegos, así que muy probablemente sólo serviría de cebo para los muertos vivientes, pero la oportunidad de crear un MMOZ que nos permita poner a prueba esas estrategias y saber qué pasaría es muy excitante.”

La experiencia y habilidad de Strain como desarrollador de juegos y como líder empresarial contribuyeron a producir los MMO más exitosos e influyentes de la industria del juego. A mediados de la década de los noventa, mientras Strain trabajaba para Blizzard Entertainment, fue programador de StarCraft y Diablo, y entre sus logros, creó el editor de campaña de StarCraft. En 1999 Strain formó el equipo inicial y comenzó el desarrollo del enorme éxito del MMO World of Warcraft, fungiendo a la vez como líder del equipo y como programador principal del proyecto.

En abril del 2000 Strain fundó ArenaNet con dos compañeros de Blizzard, Mike O’Brien y Patrick Wyatt. Strain se desempeñó como programador y como productor ejecutivo de la popular franquicia de MMO Guild Wars, que ha vendido más de seis millones de unidades. El editor coreano de MMO NCsoft adquirió ArenaNet en 2002, y en 2008 Strain fue ascendido a presidente de desarrollo de productos para las operaciones occidentales de la compañía, donde pasó un año usando camisas de botones y calcetines oscuros antes de retornar a sus intereses iniciales en torno a la formación de Undead Labs.

Para más información sobre Undead Labs, consulte http://UndeadLabs.com.

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Contacto (únicamente prensa):
Steve Cherrier
RR. PP.
steve@relatepr.com

11.23.09 Press

언데드 랩스(Undead Labs) 콘솔 기반의 좀비 MMO 개발 예정

게임 업계의 베테랑 제프 스트레인(Jeff Strain), 미국 워싱턴주 시애틀에서 비디오 게임 개발 스튜디오 오픈

2009년 11월 18일 – (미국 워싱턴 주, 시애틀) – 끔찍한 모습의 느릿느릿한 식인 좀비들이 시애틀을 덮치게 된다면 언데드 랩스(Undead Labs)사에 그 책임을 물어야 할 지도 모른다. 비디오 게임 업계 베테랑인 제프 스트레인은 온라인 게임의 혁신적인 새 방향을 제시하기 위해 미국 워싱턴 주 시애틀 시에 언데드 랩스(Undead Labs)사를 창설하였다고 오늘 발표했다. 언데드 랩스(Undead Labs)사는 콘솔 게이머들을 위한 궁극적인 대형 멀티플레이어 좀비 게임(MMOZ)을 창조하는 일에 모든 초점을 맞추게 될 것이다. 간이 의자와 뾰족한 연필 한 상자만 들고 썩어가는 좀비 무리를 헤쳐 나가는 것만큼 웃으며 기쁘게 소리 칠 일도 없을 뿐 아니라 이런 게임을 온라인상이나 거실소파에서 친구와 함께 즐기는 것만큼 즐거운 일도 없을 것이다. 언데드 랩스(Undead Labs)사는 이렇게 유머와 액션이 가득 찬 그리고 물론 엄청나게 많은 좀비들로 가득 찬 MMO를 구현하기 위해 모든 노력을 다 할 것이다. 이제 세상은 더 이상의 드래곤을 필요로 하지는 않기 때문이다.

제프 스트레인은 게임 업계에서 가장 유능하고 좀비를 사랑하는 개발자들과 함께 창의적인 스튜디오를 설립하고 콘솔 게이머들을 위해, 기초부터 새로 시작되는 전혀 새로운 형태의 MMO를 위한 신개발모델을 개척하기 위해 지난 여름 엔씨소프트사를 떠났다.

스트레인은 “친구들과 재미있는 좀비 영화를 볼 때마다 좀비 세상에서 살아남을 수 있는 전략에 대해 며칠이고 논쟁하곤 한다”고 말한다. “경찰서 아니면 슈퍼마켓? 막대 걸래 아니면 스테이플러건? 바흐의 클래식 아니면 화이트 스트라입스의 록? 저는 게임 개발자입니다. 따라서 이런 상황에서는 고작 괴물 사냥에 쓰이는 미끼 정도로밖에 사용될 수 없을 테지만, 이런 여러 다양한 생존 전략을 시험대에 올려 검증할 수 있는 MMOZ를 만들 기회가 주어진 것에 아주 들떠있습니다.”

게임 개발자 및 비지니스 리더로서의 그의 경험과 전문 지식은 게임 산업에서 가장 성공적이고 영향력 있는 MMO 게임들을 태동시키데 큰 역할을 하였다. 90년대 중반 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)에서 근무하는 동안 제프 스트레인은 스타크래프트(StarCraft) 및 디아블로(Diablo)의 프로그래머였으며 스타크래프트 캠페인 에디터(StarCraft Campaign Editor)를 개발했다. 1999년 제프 스트레인은 엄청난 성공을 거둔 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) MMO의 첫 개발팀을 창설하여 개발을 시작했으며, 이 프로젝트에서 팀 리더 및 수석 프로그래머로 근무했다.

2000년 4월 그는 블리자드의 동료 리더였던 마이크 오브라이언(Mike O’Brien), 패트릭 와어엇트(Patrick Wyatt)와 함께 ArenaNet을 창립했다. 6백만 장 이상 판매된, 성공적인 MMO 프랜차이즈인 길드워(Guild Wars)에서 그는 프로그래머 및 총괄 프로듀서를 역임했다. 2002년 한국의 MMO 퍼블리셔인 엔씨소프트가 ArenaNet을 인수하였고, 제프 스트레인은 2008년 엔씨소프트사의 서구 사업부(Western operations)에서 제품 개발 담당 사장으로 승진되었다. 일년간 이곳에서 개발자와는 조금 거리가 있는 깔끔한 차림으로 근무했던 그는 이제 언데드 랩스(Undead Labs)의 창립과 함께 다시금 본연의 초기 개발 마음가짐을 가지고 개발자로서 돌아왔다.

언데드 랩스에 대한 자세한 내용은 http://UndeadLabs.com에서 확인 할 수 있다.

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연락처 (언론사용)
스티브 체리어(Steve Cherrier)
홍보담당(Relate PR)
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11.23.09 Press

Mmmm, Brains! Undead Labs to Develop Console-based Zombie MMO

Game Industry Veteran Jeff Strain Opens Video Game Development Studio in Seattle, WA

November 23, 2009 – Seattle, Washington – When flesh-eating, shambling undead corpses invade Seattle, Undead Labs will probably be the ones responsible. Video game industry veteran Jeff Strain today announced the formation of Undead Labs, a Seattle, Washington-based game development studio that’s on a mission to take online gaming in bold new directions. Undead Labs’ sole focus will be to create the definitive massively multiplayer online zombie game (MMOZ) for console gamers. Nothing screams funny quite like wading into a group of rotting zombies with lawn chair and a box of sharpened #2 pencils, and nothing says fun quite like doing it with your friends, whether online or on your couch. Undead Labs is committed to bringing to life an MMO loaded with action, humor and, of course, a whole lotta zombies, because the world doesn’t need more dragons.

Strain left NCsoft last summer to build a creative studio around the most talented – and zombie loving – developers in the industry, and to pioneer a new development model that will create a new breed of MMO built from the ground-up for console gamers.

“Every time I see a good zombie movie with friends, we spend days debating our strategies for surviving the zombie apocalypse,” said Strain. “The police station, or the supermarket? Garden rake, or staple gun? Bach, or the White Stripes? I’m a game developer, so I’d probably be useless for anything other than ghoul bait, but I’m excited to have the opportunity to build an MMOZ that lets us put those strategies to the test and find out for sure.”

Strain’s experience and expertise as a game developer and business leader helped spawn the game industry’s most successful and influential MMOs. In the mid-nineties while Strain was at Blizzard Entertainment, he was a programmer for StarCraft and Diablo and created the StarCraft campaign editor. In 1999 Strain formed the initial team and kicked off development on the wildly successful MMO World of Warcraft while taking on the roles of team lead and lead programmer on the project.

In April 2000 Strain founded ArenaNet with fellow Blizzard leads Mike O’Brien and Patrick Wyatt. He served as programmer and executive producer for the popular MMO franchise Guild Wars, which has sold more than six million units. Korean MMO publisher NCsoft acquired ArenaNet in 2002, and in 2008 Strain was promoted to president of product development for the company’s Western operations, where he spent a year wearing button-down shirts and dark socks before returning to his development roots with the formation of Undead Labs.

More information about Undead Labs can be found at http://UndeadLabs.com.

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11.23.09 Press

Hmmm, lecker Hirn! Undead Labs plant Zombie-MMO für Konsolen

Spiele-Veteran Jeff Strain eröffnet Videospiele-Entwicklungsstudio in Seattle, Washington (USA)

23. November 2009, Seattle, Washington. Wenn fleischfressende Zombies im Schlurfschritt in Seattle einfallen, steckt wahrscheinlich Undead Labs dahinter. Jeff Strain, ein Veteran der Videospielebranche, hat heute die Gründung von Undead Labs bekannt gegeben, einem Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Seattle, Washington, dessen Mission darin besteht, im Bereich Online-Spiele vollkommen neue Wege zu beschreiten. Undead Labs wird sich ganz darauf konzentrieren, das Massen-Mehrspieler-Online-Zombiespiel (MMOZ) schlechthin für Konsolen zu entwickeln. Nichts verspricht so viel Spaß wie die Aussicht, sich mit einem Klappstuhl und einer Schachtel gut angespitzter Bleistifte durch einen Trupp verwesender Zombies zu wühlen, und der Spaßfaktor wird noch höher, wenn man das online oder im eigenen Wohnzimmer mit Freunden zusammen tun kann. Undead Labs hat sich zum Ziel gesetzt, ein MMO zu entwickeln, das vollgestopft ist mit Action, Humor und natürlich jeder Menge Zombies – weil die Welt einfach nicht noch mehr Drachen braucht.

Jeff Strain hat letzten Sommer NCsoft verlassen und sich daran gemacht, mit den talentiertesten Entwickler (und größten Zombie-Fans) der Branche ein Kreativstudio aufzubauen und Pionierarbeit für ein neues Entwicklungsmodell zu leisten, mit dem eine neue, speziell für Konsolenspieler konzipierte MMO-Gattung geschaffen wird.

„Jedes Mal, wenn ich mit Freunden einen guten Zombiefilm anschaue, diskutieren wir tagelang über Strategien, mit denen wir die Zombie-Apokalypse überleben könnten“, erzählt Strain. „Im Polizeirevier oder im Supermarkt? Gartenharke oder Tacker? Bach oder die White Stripes? Ich bin Spieleentwickler, also tauge ich wahrscheinlich höchstens als Ghoul-Köder, aber ich bin begeistert, dass wir die Chance haben, ein MMOZ zu entwickeln, in dem wir diese Strategien testen und die Fragen ein für alle Mal beantworten können.“

Strains Erfahrung und Kompetenz als Spieleentwickler und Geschäftsmann haben zur Entstehung der erfolg- und einflussreichsten MMOs in der Geschichte der Spielebranche beigetragen. Mitte der 90er Jahre war er bei Blizzard Entertainment tätig, wo er als Programmierer an StarCraft und Diablo arbeitete und den StarCraft-Kampagnen-Editor entwickelte. 1999 gründete Strain das anfängliche Team und begann die Entwicklung des immens erfolgreichen MMO World of Warcraft, wobei er als Teamleiter und leitender Programmierer an dem Projekt arbeitete.

Im April 2000 gründete Strain zusammen mit seinen Blizzard-Kollegen Mike O’Brien und Patrick Wyatt das Studio ArenaNet. Er arbeitete als Programmierer und ausführender Produzent an der beliebten MMO-Serie Guild Wars, von der mehr als sechs Millionen Exemplare verkauft wurden. 2002 übernahm der koreanische MMO-Vertreiber NCsoft ArenaNet und 2008 wurde Strain zum Leiter der Produktentwicklung für die westlichen Projekte des Unternehmens befördert. Nach einem Jahr im Management kehrt er jetzt mit der Gründung von Undead Labs zu seinen Wurzeln als Entwickler zurück.

Weitere Informationen zu Undead Labs gibt es auf http://UndeadLabs.com.

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11.23.09 Press

Mmmm, Brains! Undead Labs to Develop Console-based Zombie MMO

Game industry veteran Jeff Strain opens video game development studio in Seattle, WA

November 23, 2009 – Seattle, Washington – When flesh-eating, shambling undead corpses invade Seattle, Undead Labs will probably be the ones responsible. Video game industry veteran Jeff Strain today announced the formation of Undead Labs, a Seattle-based game development studio that’s on a mission to take online gaming in bold new directions. Undead Labs’ sole focus will be to create the definitive massively multiplayer online zombie game (MMOZ) for console gamers. Nothing screams funny quite like wading into a group of rotting zombies with a lawn chair and a box of sharpened HB pencils, and nothing says fun quite like doing it with your friends, whether online or on your sofa. Undead Labs is committed to bringing to life an MMO loaded with action, humour and, of course, a lot of zombies, because the world doesn’t any need more dragons.

Strain left NCsoft last summer to build a creative studio around the most talented – and zombie-loving – developers in the industry, and to pioneer a new development model that will create a new breed of MMO built from the ground up for console gamers.

“Every time I see a good zombie movie with friends, we spend days debating our strategies for surviving the zombie apocalypse,” said Strain. “The police station or the supermarket? Garden rake or staple gun? Bach or the White Stripes? I’m a game developer, so I’d probably be useless for anything other than ghoul bait, but I’m excited to have the opportunity to build an MMOZ that lets us put those strategies to the test and find out for sure.”

Strain’s experience and expertise as a game developer and business leader helped spawn the game industry’s most successful and influential MMOs. In the mid-nineties while Strain was at Blizzard Entertainment, he was a programmer for StarCraft and Diablo and created the StarCraft Campaign Editor. In 1999 Strain formed the initial team and kicked off development on the wildly successful MMO World of Warcraft while taking on the roles of team lead and lead programmer on the project.

In April 2000 Strain founded ArenaNet with fellow Blizzard leads Mike O’Brien and Patrick Wyatt. He served as programmer and executive producer for the popular MMO franchise Guild Wars, which has sold more than six million units. Korean MMO publisher NCsoft acquired ArenaNet in 2002 and in 2008 Strain was promoted to president of product development for the company’s Western operations, where he spent a year wearing button-down shirts and dark socks before returning to his development roots with the formation of Undead Labs.

More information about Undead Labs can be found at http://UndeadLabs.com.

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11.23.09 Press

脳ミソ大好き!Undead Labsがゲーム機用のゾンビMMOの開発に乗り出した

ビデオゲーム業界の古株ジェフ・ストレインが、米国ワシントン州シアトルにビデオゲーム開発スタジオを設立。

2009年11月23日ワシントン州シアトル – うごめく人喰いゾンビがシアトルを襲ったとしたら、それはUndead Labsの仕業かもしれません。ビデオゲーム業界の古株ジェフ・ストレインは、ワシントン州シアトルを本拠地とするUndead Labsの設立を発表しました。Undead Labsは、オンラインゲームをまったく新しい方向に進化させることを使命とするゲーム開発スタジオです。彼らの掲げる目標は、大規模多人数参加型のゲーム機用オンライン・ゾンビ・ゲーム(MMOZ:massively multiplayer online zombie game)の決定版を開発することです。腐ったゾンビの群れの中に折り畳み椅子とHBの鉛筆1箱を持って踊りこむことほど楽しくて興奮することはありません。友達とオンラインやソファに座ってプレイすればなおさら楽しめます。ドラゴンにあふれたゲーム業界において、Undead Labsはアクション、ユーモア、そしてゾンビをふんだんに使って、MMOを復活させることに力を入れています。

ストレインは、この夏NCsoftを離れて、業界で最も才能があるゾンビ好きの開発者を中心とする、創造性に溢れたスタジオを設立し、ゲーム機用の新種のMMOを白紙の状態から作り上げるための新しい開発モデルを開拓しました。

ストレインは言っています。「私は、友達とよくできたゾンビ映画を観るたびに、ゾンビに征服された世界でどうやって生き延びるのかを何日も議論しています。」 「警察署に行くか、それともスーパーに行くか?熊手を使うか、それともホッチキスか?BGMはバッハか、それともザ・ホワイト・ストライプスか? 私はただのゲーム開発者ですから、実際にはゾンビの餌になるぐらいが関の山でしょうが、MMOZを構築することによって、そのような戦略をテストして実効性を確かめるチャンスを持てるということには興奮しますね。」

ゲーム開発者およびビジネス・リーダーとしてのストレインの経験や専門知識は、ゲーム業界で最も成功し影響力のあるさまざまなMMOを生み出してきました。Blizzard Entertainmentに在籍した90年代半ば、ストレインはStarCraftやDiabloのプログラマであり、StarCraftキャンペーン・エディタを開発しました。1999年、ストレインは、大きな成功を収めた「World of Warcraft」というMMOの初期開発チームを編成して開発を立ち上げ、プロジェクトのチーム・リーダー兼リードプログラマの役割を果たしました。

2000年4月、ストレインは、Blizzard時代の同僚であるマイク・オブライエンやパトリック・ワイアットとともに、ArenaNetを設立しました。600万個以上を売り上げた人気MMOフランチャイズ「Guild Wars」では、プログラマ兼エグゼキュティブ・プロデューサーとして貢献しています。2002年、ArenaNetは韓国のMMOパブリッシャNCsoftに買収されました。2008年にストレインはNCsoftの欧米向け製品開発部門の責任者に昇進し、ボタンダウンのシャツと黒いソックスに身を固めて1年を過ごした後、自らのルーツである開発畑に戻ってUndead Labsを設立しました。

Undead Labs の詳細については、http://UndeadLabs.com を参照してください。

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問い合わせ先(プレスのみ):スティーヴ・シェリエ
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