Mmmm, ¡sesos! Undead Labs desarrolla un MMO de zombies para consolas
El veterano de la industria del juego, Jeff Strain, abre un estudio de desarrollo de videojuegos en Seattle, WA.
23 de noviembre de 2009, Seattle, Washington. Si cuerpos tambaleándose y hambrientos de carne invaden Seattle, Undead Labs será probablemente el único culpable. El veterano en la industria de los juegos de video, Jeff Strain, anunció hoy la formación de Undead Labs, un estudio de desarrollo de juegos con base en Seattle, Washington, que tiene la misión de llevar a los juegos en línea a audaces direcciones. El único centro de Undead Labs será la creación del juego en línea masivo definitivo de zombies (MMOZ) para usuarios de consola. No hay nada tan divertido como meterse en un grupo de zombies en descomposición con una silla de jardín y una caja de lapiceros del número 2 bien afilados, y es mucho más divertido cuando se hace en compañía de tus amigos, ya sea en línea o en tu sofá. Undead Labs se compromete a traer a la vida a un MMO cargado de acción, humor y, por supuesto, muchos, muchos zombies, porque el mundo ya no necesita más dragones.
Strain dejó NCsoft el verano pasado para construir un estudio creativo en torno a los más talentosos –y amantes de los zombies– creativos de la industria para promover un nuevo modelo de desarrollo que creará una nueva generación de MMO construida desde los cimientos para usuarios de consola.
“Cada vez que veo una buena película de zombies con los amigos, discutimos durante días nuestras estrategias para sobrevivir al apocalipsis de los zombies,” dijo Strain. ¿La estación de policía o el supermercado? ¿Rastrillo de jardín o pistola grapadora? ¿Bach o White Stripes? Soy un desarrollador de juegos, así que muy probablemente sólo serviría de cebo para los muertos vivientes, pero la oportunidad de crear un MMOZ que nos permita poner a prueba esas estrategias y saber qué pasaría es muy excitante.”
La experiencia y habilidad de Strain como desarrollador de juegos y como líder empresarial contribuyeron a producir los MMO más exitosos e influyentes de la industria del juego. A mediados de la década de los noventa, mientras Strain trabajaba para Blizzard Entertainment, fue programador de StarCraft y Diablo, y entre sus logros, creó el editor de campaña de StarCraft. En 1999 Strain formó el equipo inicial y comenzó el desarrollo del enorme éxito del MMO World of Warcraft, fungiendo a la vez como líder del equipo y como programador principal del proyecto.
En abril del 2000 Strain fundó ArenaNet con dos compañeros de Blizzard, Mike O’Brien y Patrick Wyatt. Strain se desempeñó como programador y como productor ejecutivo de la popular franquicia de MMO Guild Wars, que ha vendido más de seis millones de unidades. El editor coreano de MMO NCsoft adquirió ArenaNet en 2002, y en 2008 Strain fue ascendido a presidente de desarrollo de productos para las operaciones occidentales de la compañía, donde pasó un año usando camisas de botones y calcetines oscuros antes de retornar a sus intereses iniciales en torno a la formación de Undead Labs.
Para más información sobre Undead Labs, consulte http://UndeadLabs.com.
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Contacto (únicamente prensa):
Steve Cherrier
RR. PP.
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