Spiele-Veteran Jeff Strain eröffnet Videospiele-Entwicklungsstudio in Seattle, Washington (USA)
23. November 2009, Seattle, Washington. Wenn fleischfressende Zombies im Schlurfschritt in Seattle einfallen, steckt wahrscheinlich Undead Labs dahinter. Jeff Strain, ein Veteran der Videospielebranche, hat heute die Gründung von Undead Labs bekannt gegeben, einem Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Seattle, Washington, dessen Mission darin besteht, im Bereich Online-Spiele vollkommen neue Wege zu beschreiten. Undead Labs wird sich ganz darauf konzentrieren, das Massen-Mehrspieler-Online-Zombiespiel (MMOZ) schlechthin für Konsolen zu entwickeln. Nichts verspricht so viel Spaß wie die Aussicht, sich mit einem Klappstuhl und einer Schachtel gut angespitzter Bleistifte durch einen Trupp verwesender Zombies zu wühlen, und der Spaßfaktor wird noch höher, wenn man das online oder im eigenen Wohnzimmer mit Freunden zusammen tun kann. Undead Labs hat sich zum Ziel gesetzt, ein MMO zu entwickeln, das vollgestopft ist mit Action, Humor und natürlich jeder Menge Zombies – weil die Welt einfach nicht noch mehr Drachen braucht.
Jeff Strain hat letzten Sommer NCsoft verlassen und sich daran gemacht, mit den talentiertesten Entwickler (und größten Zombie-Fans) der Branche ein Kreativstudio aufzubauen und Pionierarbeit für ein neues Entwicklungsmodell zu leisten, mit dem eine neue, speziell für Konsolenspieler konzipierte MMO-Gattung geschaffen wird.
„Jedes Mal, wenn ich mit Freunden einen guten Zombiefilm anschaue, diskutieren wir tagelang über Strategien, mit denen wir die Zombie-Apokalypse überleben könnten“, erzählt Strain. „Im Polizeirevier oder im Supermarkt? Gartenharke oder Tacker? Bach oder die White Stripes? Ich bin Spieleentwickler, also tauge ich wahrscheinlich höchstens als Ghoul-Köder, aber ich bin begeistert, dass wir die Chance haben, ein MMOZ zu entwickeln, in dem wir diese Strategien testen und die Fragen ein für alle Mal beantworten können.“
Strains Erfahrung und Kompetenz als Spieleentwickler und Geschäftsmann haben zur Entstehung der erfolg- und einflussreichsten MMOs in der Geschichte der Spielebranche beigetragen. Mitte der 90er Jahre war er bei Blizzard Entertainment tätig, wo er als Programmierer an StarCraft und Diablo arbeitete und den StarCraft-Kampagnen-Editor entwickelte. 1999 gründete Strain das anfängliche Team und begann die Entwicklung des immens erfolgreichen MMO World of Warcraft, wobei er als Teamleiter und leitender Programmierer an dem Projekt arbeitete.
Im April 2000 gründete Strain zusammen mit seinen Blizzard-Kollegen Mike O’Brien und Patrick Wyatt das Studio ArenaNet. Er arbeitete als Programmierer und ausführender Produzent an der beliebten MMO-Serie Guild Wars, von der mehr als sechs Millionen Exemplare verkauft wurden. 2002 übernahm der koreanische MMO-Vertreiber NCsoft ArenaNet und 2008 wurde Strain zum Leiter der Produktentwicklung für die westlichen Projekte des Unternehmens befördert. Nach einem Jahr im Management kehrt er jetzt mit der Gründung von Undead Labs zu seinen Wurzeln als Entwickler zurück.
Weitere Informationen zu Undead Labs gibt es auf http://UndeadLabs.com.
# # #
Kontakt (nur Presse):
Steve Cherrier
Relate PR
steve@relatepr.com